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sábado, 2 de septiembre de 2017

Desarrollo de Software para Juegos - EPIS UNSA 2017

1. Introducción
2. Plan de Proyecto sugerido

El 22 será la presentación publica de sus proyectos... serán invitados un grupo de gamers que los evaluarán!!!

Entregables:

1) La documentación del proyecto impreso (incluidos todos los informes presentados) y en CD/DVD
2) Código en CD/DVD
3) Monografía del tema de investigación asignado en CD/DVD
4) Paper final (IEEE) impreso y en CD/DVD

Programa de exposiciones: (20 minutos por proyecto)

1) The Lunar Dreams 16:00 - 16:20
2) Tangram 16:20 - 16:40
3) EPISUNSA Game 16:40 - 17:00
4) Delkhiin 17:00 - 17:20
5) JUNPRO 17:20 - 17:40
6) RPG X 17:40 - 18:00

Se expondrá:

1) La experiencia de creación del videojuego
2) Aspectos de publicación y comercialización del videojuego (incluido aspectos de marketing y publicidad)
3) Demostración del videojuego (Traer laptops, smartphones, tablets, etc. para que los gamers testeen)
4) Quiero crear un software graficador, el cual manejará tanto figuras en 2D como en 3D. Estas figuras son círculo, cubo, rectángulo, triángulo y esfera. Me interesa calcular el área de las figuras 2D y el volumen de las figuras 3D. Cada figura creada tendrá su id. Crear una jerarquía de clases con herencia usando un diagrama de clases en UML y un programa que implemente la jerarquía y un main() donde se cree 2 arreglos: un arreglo para trabajar con objetos 2D y otro arreglo para 3D, con 1 objeto de cada clase en el arreglo que corresponda y que se impriman sus datos correspondientes, aplicando polimorfismo. Puntos Bonus: Crear un GUI que me permita ingresar los datos y ver los resultados