martes, 20 de agosto de 2019
lunes, 25 de marzo de 2019
lunes, 13 de agosto de 2018
domingo, 25 de marzo de 2018
sábado, 2 de septiembre de 2017
Desarrollo de Software para Juegos - EPIS UNSA 2017
1. Introducción
2. Plan de Proyecto sugerido
El 22 será la presentación publica de sus proyectos... serán invitados un grupo de gamers que los evaluarán!!!
Entregables:
1) La documentación del proyecto impreso (incluidos todos los informes presentados) y en CD/DVD
2) Código en CD/DVD
3) Monografía del tema de investigación asignado en CD/DVD
4) Paper final (IEEE) impreso y en CD/DVD
Programa de exposiciones: (20 minutos por proyecto)
1) The Lunar Dreams 16:00 - 16:20
2) Tangram 16:20 - 16:40
3) EPISUNSA Game 16:40 - 17:00
4) Delkhiin 17:00 - 17:20
5) JUNPRO 17:20 - 17:40
6) RPG X 17:40 - 18:00
Se expondrá:
1) La experiencia de creación del videojuego
2) Aspectos de publicación y comercialización del videojuego (incluido aspectos de marketing y publicidad)
3) Demostración del videojuego (Traer laptops, smartphones, tablets, etc. para que los gamers testeen)
4) Quiero crear un software graficador, el cual manejará tanto figuras en 2D como en 3D. Estas figuras son círculo, cubo, rectángulo, triángulo y esfera. Me interesa calcular el área de las figuras 2D y el volumen de las figuras 3D. Cada figura creada tendrá su id. Crear una jerarquía de clases con herencia usando un diagrama de clases en UML y un programa que implemente la jerarquía y un main() donde se cree 2 arreglos: un arreglo para trabajar con objetos 2D y otro arreglo para 3D, con 1 objeto de cada clase en el arreglo que corresponda y que se impriman sus datos correspondientes, aplicando polimorfismo. Puntos Bonus: Crear un GUI que me permita ingresar los datos y ver los resultados
2. Plan de Proyecto sugerido
El 22 será la presentación publica de sus proyectos... serán invitados un grupo de gamers que los evaluarán!!!
Entregables:
1) La documentación del proyecto impreso (incluidos todos los informes presentados) y en CD/DVD
2) Código en CD/DVD
3) Monografía del tema de investigación asignado en CD/DVD
4) Paper final (IEEE) impreso y en CD/DVD
Programa de exposiciones: (20 minutos por proyecto)
1) The Lunar Dreams 16:00 - 16:20
2) Tangram 16:20 - 16:40
3) EPISUNSA Game 16:40 - 17:00
4) Delkhiin 17:00 - 17:20
5) JUNPRO 17:20 - 17:40
6) RPG X 17:40 - 18:00
Se expondrá:
1) La experiencia de creación del videojuego
2) Aspectos de publicación y comercialización del videojuego (incluido aspectos de marketing y publicidad)
3) Demostración del videojuego (Traer laptops, smartphones, tablets, etc. para que los gamers testeen)
4) Quiero crear un software graficador, el cual manejará tanto figuras en 2D como en 3D. Estas figuras son círculo, cubo, rectángulo, triángulo y esfera. Me interesa calcular el área de las figuras 2D y el volumen de las figuras 3D. Cada figura creada tendrá su id. Crear una jerarquía de clases con herencia usando un diagrama de clases en UML y un programa que implemente la jerarquía y un main() donde se cree 2 arreglos: un arreglo para trabajar con objetos 2D y otro arreglo para 3D, con 1 objeto de cada clase en el arreglo que corresponda y que se impriman sus datos correspondientes, aplicando polimorfismo. Puntos Bonus: Crear un GUI que me permita ingresar los datos y ver los resultados
lunes, 7 de agosto de 2017
lunes, 27 de marzo de 2017
jueves, 18 de agosto de 2016
lunes, 4 de abril de 2016
lunes, 31 de agosto de 2015
domingo, 23 de agosto de 2015
lunes, 6 de abril de 2015
jueves, 15 de enero de 2015
viernes, 22 de agosto de 2014
Ingeniería de Software 2 - EPIS UNSA 2014
Introducción
01. Puntos Clave de la Ingeniería de Software
02. Los problemas, la complejidad y la construcción desoftware correcto: ITERACIÓN
03.1 Ingeniería de Requerimientos (Generalidades)
03.2 Ingeniería de Requerimientos (Técnicas)
04. Gestión de Proyectos de Software
05. IHC - Introducción
05. IHC - Ejercicios
05. IHC - Principios
06. Diseño de Interfaces de Usuario
07. Usabilidad Web
EjemploSeguimiento
Examen B
JUnit
Esquema Proyecto Final
Notas Finales A (con Aplazados)
Notas Finales B (con Aplazados)
Examen Aplazados: viernes 12 de diciembre 13:00, en clase 201, traen pliego, recibo y DNI. Mínima nota 07
01. Puntos Clave de la Ingeniería de Software
02. Los problemas, la complejidad y la construcción desoftware correcto: ITERACIÓN
03.1 Ingeniería de Requerimientos (Generalidades)
03.2 Ingeniería de Requerimientos (Técnicas)
04. Gestión de Proyectos de Software
05. IHC - Introducción
05. IHC - Ejercicios
05. IHC - Principios
06. Diseño de Interfaces de Usuario
07. Usabilidad Web
EjemploSeguimiento
Examen B
JUnit
Esquema Proyecto Final
Notas Finales A (con Aplazados)
Notas Finales B (con Aplazados)
Examen Aplazados: viernes 12 de diciembre 13:00, en clase 201, traen pliego, recibo y DNI. Mínima nota 07
jueves, 21 de agosto de 2014
lunes, 24 de marzo de 2014
lunes, 13 de enero de 2014
viernes, 16 de agosto de 2013
viernes, 26 de julio de 2013
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